DRAKON RP
0/10 în oraș
Intră cu Discord
AcasăRegulamenteJafuri și ostatici

Jafuri și ostatici

Regulile scenelor ilegale pentru civili și organizații. Se aplică împreună cu regulamentul general și codul penal Drakon.

Numărul de participanți include șoferii și observatorii. Cerințele tehnice ale fiecărui jaf sunt verificate de joc.

I. Pregătirea unui jaf

  1. Un jaf începe printr-o acțiune vizibilă în joc, la o locație care are mecanica respectivă. Nu declara că ai golit un seif, o casă de marcat ori un bancomat doar prin /me sau printr-un mesaj pe Discord.
  2. Planul, rolurile și ruta de retragere se stabilesc în personaj. Nu folosi streamul, lista de jucători sau informații de la un alt personaj propriu pentru a afla unde sunt echipajele.
  3. Cerințele de ore, reputație, polițiști în tură, unelte și timpul de așteptare sunt cele impuse de sistem în momentul începerii. Nu le ocoli prin reconectare, schimbarea personajului sau pornirea simultană a aceleiași scene.
  4. Nu începe un al doilea jaf cât încă participi la primul. Un participant rămâne parte din aceeași scenă până la fuga, predarea sau încheierea urmăririi sale.

II. Participanți și sprijin

  1. La bancomat pot participa cel mult doi jefuitori; la magazin, benzinărie și casa de schimb cel mult trei; la bijuterie și bancă cel mult patru. Un șofer, un observator sau un coleg care blochează poliția este participant, chiar dacă nu atinge prada.
  2. Nu chema alți membri după declanșarea alarmei pentru a depăși limita. Un prieten din afara scenei nu poate intra în schimbul de focuri doar pentru că a văzut o alertă ori a primit un mesaj extern.
  3. Echipajele de ordine pot cere sprijin prin dispeceratul din joc. Nu li se impune un număr artificial egal cu cel al jefuitorilor; intervenția trebuie însă să lase loc negocierii și tratamentului răniților.
  4. O grupare poate finanța sau organiza jaful, dar apartenența nu îi dă dreptul la întăriri nelimitate ori la atacarea civililor aflați întâmplător lângă locație.

III. Ostatici și negocieri

  1. Ostaticul trebuie să fie un jucător neimplicat, prins printr-o scenă credibilă. Un coleg care acceptă dinainte să joace victima pentru a obține o rută liberă este ostatic de decor și este interzis.
  2. Nu răpi un jucător nou protejat de sistem și nu lua ostatic pe cineva doar pentru a întrerupe o altă scenă. Nu ține victima captivă după încheierea negocierii ori după ce nu mai există un scop real al scenei.
  3. Cererile trebuie să poată fi îndeplinite în joc: timp de retragere, un culoar sigur sau un schimb clar. Nu cere comenzi de staff, bani OOC, ștergerea dosarului ori garanția că poliția nu te va urmări niciodată.
  4. Ambele părți comunică prin voce sau telefonul din joc și respectă acordul până când apar fapte noi în scenă. Nu schimba unilateral condițiile pe Discord. Viața ostaticului rămâne prioritară pentru toți participanții.

IV. Locații și obiecte

  1. Nu bloca intrările, ieșirile, punctele de spawn ori traseul ambulanței cu vehicule și obiecte. O baricadă jucată trebuie să permită o reacție și nu poate exploata coliziuni defecte.
  2. La magazine, benzinării și case de schimb se folosesc casa, sertarul și seiful pe care le oferă mecanica. La bancomate, metoda de tăiere sau smulgere se joacă prin uneltele și etapele jocului.
  3. La bijuterie și bancă rămân valabile numai vitrinele, panourile și casetele active în joc. Nu exploata o ușă încărcată greșit, un obiect invizibil sau o animație anulată pentru a trece peste etapă.
  4. Explozibilii, focul și vehiculele nu se folosesc în interior ca scurtătură pentru a șterge rezistența, probele sau posibilitatea de reacție. Folosirea lor într-o scenă cere un motiv credibil și respectarea regulilor despre violență.

V. Retragere, arestare și probe

  1. Fuga poate continua după ieșirea din clădire, dar nu se resetează prin intrarea într-o zonă publică, garaj sau proprietate. Accidentul, rănile și pierderea vehiculului se joacă.
  2. Nu arunca prada printr-un prieten sau alt personaj al tău ca să eviți consecința unei arestări. Transferurile se fac doar după încheierea scenei și prin mecanicile jocului.
  3. Poliția consemnează faptele pe care le poate proba: alarmă, martori, camere, obiecte, declarații și intervenție directă. Alarma singură nu dovedește identitatea autorului.
  4. Încadrarea pentru tâlhărie, jaf la bijuterie ori jaf la bancă se face prin codul penal Drakon. Încălcările de regulament sunt analizate separat de staff; o pedeapsă IC nu le înlocuiește.