Grupări ilegale
Teritoriile, afacerile și rivalitățile se construiesc prin scene în joc, cu limite pentru membrii grupării și pentru civili.
Membri și conducere
- Intrarea într-o grupare se face prin interacțiuni IC și prin sistemul gangurilor. Liderul răspunde pentru folosirea depozitului, seifului și gradelor; nu vinde grade sau invitații pe bani reali.
- Un membru nu folosește două personaje proprii pentru aceeași grupare sau pentru a muta informații între rivali. Părăsirea grupării nu șterge automat conflictele cunoscute în personaj.
- Ordinele liderului nu anulează regulamentul serverului. Un membru poate refuza un ordin care cere metagaming, exploatarea unui bug ori atacarea unui jucător nou.
Teritorii și război
- Un atac de teritoriu începe numai prin mecanica activă și în intervalul permis de joc. Membrii necesari trebuie să fie prezenți în zonă; nu aduce conturi inactive doar pentru a porni cronometrul.
- Războiul declarat în sistem are un motiv IC și un obiectiv inteligibil. Nu transforma fiecare întâlnire cu un rival în execuție automată și nu campa spitalul, sediul sau spawnul.
- Civilii, medicii și presa nu devin ținte doar fiindcă se află lângă un teritoriu. Intervenția Poliției se joacă potrivit faptelor văzute, fără coordonate externe.
Jafuri și economie
- Jaful organizat respectă limita de participanți, regulile pentru ostatici și etapele mecanicii. Șoferii și observatorii sunt participanți ai aceleiași scene.
- Banii marcați, drogurile și armele se păstrează și se transferă prin sistemele jocului. Nu folosi firma, un prieten sau alt personaj propriu ca depozit de scăpare după arestare.
- Taxa de protecție și vandalizarea sunt scene cu reacție posibilă pentru patron și consecințe în oraș; nu le repeta asupra aceleiași persoane pentru a o scoate din joc.
Identitatea și disciplina grupării
- Liderul stabilește numele, povestea, membrii și regulile interne în joc. O afiliere nu se dovedește prin Discord, iar promisiunile OOC nu țin loc de recrutare.
- Accesul la sediu, depozit și seif urmează gradele și permisiunile sistemului. Liderul verifică transferurile și nu folosește un membru nou ca depozit de obiecte obținute prin bug.
- La părăsirea grupării, informațiile aflate IC rămân ale personajului; metagamingul între personaje și răzbunarea automată sunt interzise.
- Un ordin de atac, răpire ori jaf trebuie să respecte regulamentul serverului. Membrii răspund individual pentru ce fac, chiar dacă liderul a dat ordinul.
Teritorii, tensiune și război
- Atacul de teritoriu se pornește prin mecanica jocului și se poartă în zona și intervalul indicate. Nu folosi conturi pasive ca să îndeplinești numărul minim de participanți.
- O rivalitate are un motiv și o evoluție IC; o singură insultă nu deschide un război permanent. Comunică obiective negociabile între scene.
- Nu campa spitalul, spawnul, sediul unei facțiuni publice ori punctele de lucru obligatorii pentru a forța lupte repetitive.
- Civilul dintr-un teritoriu nu devine membru al grupării rivale prin simpla prezență. Amenințarea lui cere un motiv și o reacție posibilă.
Jafuri, ostatici și retragere
- Numără toți participanții: cei din interior, șoferii, observatorii și sprijinul din afara clădirii. Respectă limitele și timpii mecanicii pentru același jaf.
- Ostaticul trebuie să fie o persoană reală din scenă, cu posibilitatea de a răspunde. Nu folosi un prieten care acceptă OOC un rol fals pentru a ocoli negocierile.
- Cererile către Poliție trebuie să poată fi îndeplinite în joc. Nu cere ștergerea probelor, intervenție de staff sau bunuri inexistente.
- După retragere nu reapari cu alt personaj, vehicul sau echipă pentru a continua aceeași scenă ca și cum ai avea o viață nouă.
Afacerile ilegale și banii
- Traficul, spălarea banilor și taxa de protecție se fac prin mecanicile și întâlnirile din joc. Nu negocia transferuri de bani reali sau obiecte din afara serverului.
- O ofertă de protecție lasă patronului alegerea prevăzută de sistem și consecințe jucabile. Nu repeta amenințarea până când jucătorul cedează din oboseală.
- Depozitele și vehiculele grupării nu devin spațiu sigur pentru a elimina imediat probele dintr-o urmărire activă prin exploit.
- Un membru prins poate negocia sau se poate apăra în rol; gruparea nu are drept automat de a ataca spitalul ori secția pentru a-i șterge dosarul.
Relația cu civilii și instituțiile
- Extorcarea, răpirea și violența cer context și escaladare credibilă. Nu transforma fiecare întâlnire cu un civil într-un jaf repetat.
- Personalul SMURD și presa nu sunt ținte doar pentru că au venit la o scenă. Dacă devin implicați activ, reacția rămâne proporțională cu faptele lor observate.
- Când Poliția se predă sau un rival nu mai reprezintă o amenințare, scena continuă prin capturare, negociere sau retragere, nu prin execuție gratuită.
- Reclamațiile OOC și abuzurile de mecanică se raportează staff-ului după scenă; nu le rezolva prin metagaming sau răzbunare asupra altui personaj.