DRAKON RP
0/10 în oraș
Intră cu Discord

Fixat Închis Regulament intern · Grupări ilegale

Deschis de Echipa Drakon · ieri · 0 răspunsuri

Echipa DrakonOficial
10 mesaje
ieri · modificat

Grupări ilegale

Teritoriile, afacerile și rivalitățile se construiesc prin scene în joc, cu limite pentru membrii grupării și pentru civili.

Membri și conducere

  • Intrarea într-o grupare se face prin interacțiuni IC și prin sistemul gangurilor. Liderul răspunde pentru folosirea depozitului, seifului și gradelor; nu vinde grade sau invitații pe bani reali.
  • Un membru nu folosește două personaje proprii pentru aceeași grupare sau pentru a muta informații între rivali. Părăsirea grupării nu șterge automat conflictele cunoscute în personaj.
  • Ordinele liderului nu anulează regulamentul serverului. Un membru poate refuza un ordin care cere metagaming, exploatarea unui bug ori atacarea unui jucător nou.

Teritorii și război

  • Un atac de teritoriu începe numai prin mecanica activă și în intervalul permis de joc. Membrii necesari trebuie să fie prezenți în zonă; nu aduce conturi inactive doar pentru a porni cronometrul.
  • Războiul declarat în sistem are un motiv IC și un obiectiv inteligibil. Nu transforma fiecare întâlnire cu un rival în execuție automată și nu campa spitalul, sediul sau spawnul.
  • Civilii, medicii și presa nu devin ținte doar fiindcă se află lângă un teritoriu. Intervenția Poliției se joacă potrivit faptelor văzute, fără coordonate externe.

Jafuri și economie

  • Jaful organizat respectă limita de participanți, regulile pentru ostatici și etapele mecanicii. Șoferii și observatorii sunt participanți ai aceleiași scene.
  • Banii marcați, drogurile și armele se păstrează și se transferă prin sistemele jocului. Nu folosi firma, un prieten sau alt personaj propriu ca depozit de scăpare după arestare.
  • Taxa de protecție și vandalizarea sunt scene cu reacție posibilă pentru patron și consecințe în oraș; nu le repeta asupra aceleiași persoane pentru a o scoate din joc.

Identitatea și disciplina grupării

  • Liderul stabilește numele, povestea, membrii și regulile interne în joc. O afiliere nu se dovedește prin Discord, iar promisiunile OOC nu țin loc de recrutare.
  • Accesul la sediu, depozit și seif urmează gradele și permisiunile sistemului. Liderul verifică transferurile și nu folosește un membru nou ca depozit de obiecte obținute prin bug.
  • La părăsirea grupării, informațiile aflate IC rămân ale personajului; metagamingul între personaje și răzbunarea automată sunt interzise.
  • Un ordin de atac, răpire ori jaf trebuie să respecte regulamentul serverului. Membrii răspund individual pentru ce fac, chiar dacă liderul a dat ordinul.

Teritorii, tensiune și război

  • Atacul de teritoriu se pornește prin mecanica jocului și se poartă în zona și intervalul indicate. Nu folosi conturi pasive ca să îndeplinești numărul minim de participanți.
  • O rivalitate are un motiv și o evoluție IC; o singură insultă nu deschide un război permanent. Comunică obiective negociabile între scene.
  • Nu campa spitalul, spawnul, sediul unei facțiuni publice ori punctele de lucru obligatorii pentru a forța lupte repetitive.
  • Civilul dintr-un teritoriu nu devine membru al grupării rivale prin simpla prezență. Amenințarea lui cere un motiv și o reacție posibilă.

Jafuri, ostatici și retragere

  • Numără toți participanții: cei din interior, șoferii, observatorii și sprijinul din afara clădirii. Respectă limitele și timpii mecanicii pentru același jaf.
  • Ostaticul trebuie să fie o persoană reală din scenă, cu posibilitatea de a răspunde. Nu folosi un prieten care acceptă OOC un rol fals pentru a ocoli negocierile.
  • Cererile către Poliție trebuie să poată fi îndeplinite în joc. Nu cere ștergerea probelor, intervenție de staff sau bunuri inexistente.
  • După retragere nu reapari cu alt personaj, vehicul sau echipă pentru a continua aceeași scenă ca și cum ai avea o viață nouă.

Afacerile ilegale și banii

  • Traficul, spălarea banilor și taxa de protecție se fac prin mecanicile și întâlnirile din joc. Nu negocia transferuri de bani reali sau obiecte din afara serverului.
  • O ofertă de protecție lasă patronului alegerea prevăzută de sistem și consecințe jucabile. Nu repeta amenințarea până când jucătorul cedează din oboseală.
  • Depozitele și vehiculele grupării nu devin spațiu sigur pentru a elimina imediat probele dintr-o urmărire activă prin exploit.
  • Un membru prins poate negocia sau se poate apăra în rol; gruparea nu are drept automat de a ataca spitalul ori secția pentru a-i șterge dosarul.

Relația cu civilii și instituțiile

  • Extorcarea, răpirea și violența cer context și escaladare credibilă. Nu transforma fiecare întâlnire cu un civil într-un jaf repetat.
  • Personalul SMURD și presa nu sunt ținte doar pentru că au venit la o scenă. Dacă devin implicați activ, reacția rămâne proporțională cu faptele lor observate.
  • Când Poliția se predă sau un rival nu mai reprezintă o amenințare, scena continuă prin capturare, negociere sau retragere, nu prin execuție gratuită.
  • Reclamațiile OOC și abuzurile de mecanică se raportează staff-ului după scenă; nu le rezolva prin metagaming sau răzbunare asupra altui personaj.
Subiectul e închis. Nu se mai pot adăuga răspunsuri.