DRAKON RP
0/10 în oraș
Intră cu Discord
AcasăForumRegulamenteGrupări ilegale
REGULAMENT INTERN · DRAKON RP

Grupări ilegale

Teritoriile, afacerile și rivalitățile se construiesc prin scene în joc, cu limite pentru membrii grupării și pentru civili.

Acest document stabilește conduita facțiunii în joc. Regulamentul serverului se aplică înaintea oricărei reguli interne. Pentru faptele IC, consultă Codul penal și regulile de jaf.

Membri și conducere

  1. Intrarea într-o grupare se face prin interacțiuni IC și prin sistemul gangurilor. Liderul răspunde pentru folosirea depozitului, seifului și gradelor; nu vinde grade sau invitații pe bani reali.
  2. Un membru nu folosește două personaje proprii pentru aceeași grupare sau pentru a muta informații între rivali. Părăsirea grupării nu șterge automat conflictele cunoscute în personaj.
  3. Ordinele liderului nu anulează regulamentul serverului. Un membru poate refuza un ordin care cere metagaming, exploatarea unui bug ori atacarea unui jucător nou.

Teritorii și război

  1. Un atac de teritoriu începe numai prin mecanica activă și în intervalul permis de joc. Membrii necesari trebuie să fie prezenți în zonă; nu aduce conturi inactive doar pentru a porni cronometrul.
  2. Războiul declarat în sistem are un motiv IC și un obiectiv inteligibil. Nu transforma fiecare întâlnire cu un rival în execuție automată și nu campa spitalul, sediul sau spawnul.
  3. Civilii, medicii și presa nu devin ținte doar fiindcă se află lângă un teritoriu. Intervenția Poliției se joacă potrivit faptelor văzute, fără coordonate externe.

Jafuri și economie

  1. Jaful organizat respectă limita de participanți, regulile pentru ostatici și etapele mecanicii. Șoferii și observatorii sunt participanți ai aceleiași scene.
  2. Banii marcați, drogurile și armele se păstrează și se transferă prin sistemele jocului. Nu folosi firma, un prieten sau alt personaj propriu ca depozit de scăpare după arestare.
  3. Taxa de protecție și vandalizarea sunt scene cu reacție posibilă pentru patron și consecințe în oraș; nu le repeta asupra aceleiași persoane pentru a o scoate din joc.

Identitatea și disciplina grupării

  1. Liderul stabilește numele, povestea, membrii și regulile interne în joc. O afiliere nu se dovedește prin Discord, iar promisiunile OOC nu țin loc de recrutare.
  2. Accesul la sediu, depozit și seif urmează gradele și permisiunile sistemului. Liderul verifică transferurile și nu folosește un membru nou ca depozit de obiecte obținute prin bug.
  3. La părăsirea grupării, informațiile aflate IC rămân ale personajului; metagamingul între personaje și răzbunarea automată sunt interzise.
  4. Un ordin de atac, răpire ori jaf trebuie să respecte regulamentul serverului. Membrii răspund individual pentru ce fac, chiar dacă liderul a dat ordinul.

Teritorii, tensiune și război

  1. Atacul de teritoriu se pornește prin mecanica jocului și se poartă în zona și intervalul indicate. Nu folosi conturi pasive ca să îndeplinești numărul minim de participanți.
  2. O rivalitate are un motiv și o evoluție IC; o singură insultă nu deschide un război permanent. Comunică obiective negociabile între scene.
  3. Nu campa spitalul, spawnul, sediul unei facțiuni publice ori punctele de lucru obligatorii pentru a forța lupte repetitive.
  4. Civilul dintr-un teritoriu nu devine membru al grupării rivale prin simpla prezență. Amenințarea lui cere un motiv și o reacție posibilă.

Jafuri, ostatici și retragere

  1. Numără toți participanții: cei din interior, șoferii, observatorii și sprijinul din afara clădirii. Respectă limitele și timpii mecanicii pentru același jaf.
  2. Ostaticul trebuie să fie o persoană reală din scenă, cu posibilitatea de a răspunde. Nu folosi un prieten care acceptă OOC un rol fals pentru a ocoli negocierile.
  3. Cererile către Poliție trebuie să poată fi îndeplinite în joc. Nu cere ștergerea probelor, intervenție de staff sau bunuri inexistente.
  4. După retragere nu reapari cu alt personaj, vehicul sau echipă pentru a continua aceeași scenă ca și cum ai avea o viață nouă.

Afacerile ilegale și banii

  1. Traficul, spălarea banilor și taxa de protecție se fac prin mecanicile și întâlnirile din joc. Nu negocia transferuri de bani reali sau obiecte din afara serverului.
  2. O ofertă de protecție lasă patronului alegerea prevăzută de sistem și consecințe jucabile. Nu repeta amenințarea până când jucătorul cedează din oboseală.
  3. Depozitele și vehiculele grupării nu devin spațiu sigur pentru a elimina imediat probele dintr-o urmărire activă prin exploit.
  4. Un membru prins poate negocia sau se poate apăra în rol; gruparea nu are drept automat de a ataca spitalul ori secția pentru a-i șterge dosarul.

Relația cu civilii și instituțiile

  1. Extorcarea, răpirea și violența cer context și escaladare credibilă. Nu transforma fiecare întâlnire cu un civil într-un jaf repetat.
  2. Personalul SMURD și presa nu sunt ținte doar pentru că au venit la o scenă. Dacă devin implicați activ, reacția rămâne proporțională cu faptele lor observate.
  3. Când Poliția se predă sau un rival nu mai reprezintă o amenințare, scena continuă prin capturare, negociere sau retragere, nu prin execuție gratuită.
  4. Reclamațiile OOC și abuzurile de mecanică se raportează staff-ului după scenă; nu le rezolva prin metagaming sau răzbunare asupra altui personaj.